SERVER OFFLINE
PLAYERS0/10
MAPchernarusplus
PERSPECTIVE3PP / 1PP
Last Life · Rulebook

Правила сервера

Зрозумілі правила, візуально розбиті по категоріях: від fair play та рейдів до кланів, будівництва й перевірок. Оновлено 23.09.2026.

Категорій6
Пунктів75
Час читання5–7 хв
ОновленняЄдина актуальна версія
Загальні правила
01 Last Life Rule Set

Загальні правила

Fair Play, чесна гра та базові принципи поведінки на Last Life.

Fair Play Без читів Без exploit Без RMT Повага до інших
1.1

Ознайомлення з правилами

Підключаючись до серверів та інших ресурсів Last Life, гравець автоматично погоджується з актуальними правилами проєкту.
Незнання правил не звільняє від відповідальності.

1.2

Зміни правил

Адміністрація залишає за собою право доповнювати та змінювати правила проєкту.
Актуальна версія правил завжди публікується на офіційних ресурсах Last Life.
Всі зміни в правилах будуть публікуватися в каналі ⁠📬новини-news

1.3

Cheats та стороннє ПЗ

Заборонено використання будь-якого програмного забезпечення, модифікацій або методів, які надають нечесну перевагу над іншими гравцями.

На сервері існують ігрові засоби нічного бачення. Фільтри не заборонені, але ми рекомендуємо користуватися саме ігровими механіками — Last Life залишається survival-сервером, а не кіберспортивним симулятором максимальної видимості вночі.

Дозволено
  • стандартні NVIDIA / AMD filters;
  • вбудований або моніторний crosshair.
Заборонено
  • cheats будь-якого типу;
  • NVIDIA Profile Inspector;
  • ReShade;
  • macros;
  • autoclicker;
  • будь-яка автоматизація дій персонажа;
  • сторонні програми або модифікації, що змінюють гру з метою отримання переваги.
1.4

Використання багів та exploits

Заборонено навмисно використовувати баги, exploits, недопрацювання гри, модів або сервера для отримання переваги.

Якщо ви випадково знайшли серйозний exploit — повідомте про нього адміністрацію через ⁠📝створення-тікету .

Навмисне приховування та систематичне використання критичного exploit може прирівнюватися до використання cheat.

1.5

Обхід правил

Спроба формально обійти правило через прогалину у формулюванні не означає, що така дія дозволена.

Якщо механіка очевидно використовується не за призначенням для отримання нечесної переваги, адміністрація має право розглянути ситуацію окремо.

1.7

Обхід блокування

Спроба обійти Ban за допомогою іншого Steam/Discord-акаунта або будь-яким іншим способом заборонена.

Обхід блокування може призвести до блокування всіх пов'язаних акаунтів.

1.8

Combat Logging

Заборонено навмисно залишати сервер, щоб уникнути наслідків активного PvP або Raid.

До Combat Log може належати вихід із сервера під час активного бою, переслідування або ситуації, коли гравець очевидно намагається уникнути смерті чи втрати майна.

Якщо вихід стався через crash, проблеми з інтернетом або іншу технічну причину, гравець повинен бути готовий пояснити ситуацію адміністрації.

1.9

Поведінка між гравцями

Trash-talk та емоційне спілкування під час PvP дозволені, але гравці повинні розуміти межі адекватної поведінки.

Звичайний ігровий конфлікт не є порушенням. Однак якщо поведінка переходить очевидні межі нормального спілкування, адміністрація може втрутитися.

Коротко: trash-talk — нормально. Перетворювати гру на особисту війну — ні.

Заборонено
  • образи батьків та близьких родичів;
  • реальні погрози фізичним насильством;
  • цілеспрямоване переслідування гравця;
  • систематична надмірна токсичність.
1.10

Видавання себе за інших осіб

Заборонено видавати себе за:
адміністратора Last Life;
модератора;
представника проєкту;
іншого гравця з метою обману.

1.11

Real Money Trading — RMT

Заборонено продавати, купувати або обмінювати за реальні гроші будь-яке внутрішньоігрове майно між гравцями.

Це включає:

предмети;
зброю;
транспорт;
бази;
внутрішньоігрові послуги;
акаунти;
інше майно Last Life.

Покарання: Permanent Ban.
1.12

Реклама сторонніх проєктів

Заборонена навмисна реклама інших DayZ-проєктів, Discord-серверів, ігрових серверів або сторонніх ресурсів без дозволу адміністрації.

Звичайна згадка іншого сервера в контексті розмови сама по собі рекламою не вважається.

1.13

Відповідальність за акаунт

Власник Steam/Discord-акаунта несе відповідальність за дії, виконані з його акаунта.

Фрази на кшталт «грав брат», «дав акаунт другу» або «це був не я» автоматично не звільняють від відповідальності.

1.14

Спірні та непередбачені ситуації

Неможливо заздалегідь описати абсолютно всі способи abuse механік DayZ.

Якщо виникає ситуація, якої прямо немає у правилах, адміністрація оцінює:

намір гравця;
отриману перевагу;
наслідки для інших гравців;
повторюваність дій.

Це правило не використовується як привід для випадкових покарань, а існує для випадків очевидного abuse, який не був передбачений при написанні правил.

Будівництво баз
02 Last Life Rule Set

Будівництво баз

Розширене будівництво без abuse, stacking та нелогічних конструкцій.

300м від military 300м від spawn Макс. 3 поверхи Без stacking 60% опори
2.1

Відстань від військових об'єктів

Заборонено будувати бази ближче ніж 300 метрів від військових об'єктів та військових зон.

Відстань рахується від найближчої частини бази до межі відповідного військового об'єкта або зони.

2.2

Відстань від точок появи гравців

Заборонено будувати бази ближче ніж 300 метрів від точок появи гравців.

Відстань рахується від точки spawn до найближчої конструкції бази.

2.3

Забудова важливих об'єктів

Заборонено блокувати або використовувати як частину бази об'єкти, необхідні для нормального gameplay інших гравців.

До них належать:

колодязі
госпіталі та мед. будинки
поліцейські станції
пожежні станції
військові будівлі та зони
основні дороги та важливі проїзди.

Житлові та промислові будівлі дозволено використовувати для будівництва баз, якщо при цьому не порушуються інші правила.

2.4

Бази у Vanilla buildings

Дозволено будувати бази всередині звичайних Vanilla buildings, зокрема:

житлових будинків;
складів;
ангарів;
індустріальних будівель
інших придатних споруд.

Будівництво всередині Vanilla building не звільняє від виконання інших Building Rules.

2.5

Максимальна висота бази

Максимальна дозволена висота вишок - 3 повноцінні поверхи.
Максимальна дозволена висота забору - 2 поверхи.

2.6

Розмір бази

Жорсткого обмеження на площу або кількість секцій бази немає.

Гравці самостійно визначають розмір своєї бази за умови дотримання інших правил будівництва.

2.7

Двері та ворота у Vanilla buildings

Заборонено встановлювати двері, ворота або інші raidable-конструкції впритул до Vanilla doors, стін або інших об'єктів таким чином, щоб це заважало проходженню damage під час Raid.

Між Vanilla-об'єктом та raidable частиною бази повинно залишатися достатньо простору для коректної роботи механіки damage.

2.8

Stacking конструкцій

Заборонено встановлювати:

Wall у Wall;
Door у Door;
Gate у Gate;
інші конструкції одна всередині одної.

Будь-який placement, який створює подвійний або додатковий захист шляхом накладання текстур чи конструкцій, заборонений.

2.9

Опора конструкцій

Будівництво повинно виглядати фізично логічно та мати достатню опору.

Мінімум 60% конструкції повинно мати опору

Відповідно, не більше 40% конструкції може знаходитися без опори або виступати у повітрі.

Floating bases та конструкції, які очевидно тримаються в повітрі без нормальної опори, заборонені.

2.10

Проходи між конструкціями

Між забудовою повинно залишатися достатньо місця для нормального переміщення гравця.

У проході гравець повинен мати можливість:

сісти;
перебуваючи в положенні сидячи, повністю прокрутитися на 360°.

Якщо це неможливо — прохід вважається занадто вузьким.

2.11

Texture abuse

Заборонено навмисно використовувати terrain, rocks, Vanilla objects або інші текстури для приховування чи захисту важливих частин бази.

Зокрема заборонено ховати у текстурах:

двері;
ворота;
raidable частини конструкцій;
інші елементи, до яких гравець повинен мати нормальний доступ.

2.12

Flagpole

Встановлення Flagpole не є обов'язковим.

Flagpole збільшує lifetime конструкцій бази та предметів/луту в зоні його дії, тому рекомендується використовувати його для довготривалих баз.

2.13

Загальний принцип будівництва

Те, що DayZ або Building-мод технічно дозволяє встановити конструкцію, не означає автоматично, що такий placement дозволений правилами.

Будівництво повинно:

мати фізично логічну опору;
не використовувати bugs або texture abuse;
не створювати незаконний додатковий захист;
залишати можливість коректного Raid відповідно до правил сервера.

Якщо ви не впевнені, чи дозволений конкретний спосіб будівництва — краще заздалегідь звернутися в ⁠📝створення-тікету .

Правила рейдів
03 Last Life Rule Set

Правила рейдів

Чесний raid без glitch abuse, зі зрозумілим таймером та правилами для обох сторін.

24/7 рейд 10 хв без ліву 15 хв таймер Boosting дозволений Без glitch raid
3.1

Час проведення рейдів

На даний момент рейди на сервері Last Life дозволені 24/7.

У майбутньому Raid schedule може бути змінений. У такому випадку актуальний час рейдів буде окремо оголошений адміністрацією.

3.2

Початок рейду

Raid вважається розпочатим з моменту, коли по raidable-конструкції бази починає проходити damage.

PvP біля бази без нанесення damage по її конструкціях сам по собі не запускає Raid.

3.3

Дозволені засоби рейду

Для рейду дозволено використовувати будь-які предмети, зброю, інструменти або вибухівку, які серверною механікою здатні наносити damage по конструкціях бази.

Якщо предмет штатно наносить Raid damage — його використання дозволене.

3.4

Boosting під час рейду

Для проникнення на територію бази дозволено використовувати:

підсад одного гравця іншим;
Furniture;
рюкзаки;
автомобілі;
вишка висотою максимум 2 поверхи.

Використання дозволених способів boosting саме по собі не вважається exploit.

3.5

Будівництво атакуючих під час рейду

Атакуюча сторона має право будувати Watchtower та інші дозволені конструкції для проведення рейду.

Однак забудовувати зруйновані проходи, перекривати базу новими конструкціями або починати фактичне захоплення бази дозволено тільки після знищення мінімум 5 конструкцій бази.

Якщо база спочатку має менше ніж 5 відповідних конструкцій, достатньо знищити всі наявні конструкції, необхідні для проникнення.

Це правило не забороняє використання Raid Watchtower або інших дозволених засобів виключно для проникнення всередину.

3.6

Raid / Combat Logging

Після останньої активної Raid або PvP-взаємодії гравець зобов'язаний залишатися на сервері мінімум 10 хвилин.

До активної взаємодії належать, зокрема:

damage по гравцю;
перестрілка;
активна участь у Raid-ситуації.

Навмисний вихід із сервера для уникнення смерті, втрати loot або інших наслідків рейду заборонений.

3.7

Повернення після смерті

Після смерті під час рейду обидві сторони можуть повертатися до бази необмежену кількість разів.

Обмежень на кількість повернень або повторний вступ у бій немає.

3.8

Завершення рейду

Raid вважається завершеним, якщо протягом 15 хвилин по конструкціях бази не проходив Raid damage.

Кожне нове нанесення damage по конструкціях бази запускає цей 15-хвилинний таймер заново.

3.9

Дії захисників під час активного рейду

Поки Raid активний, власникам та захисникам бази заборонено:

ремонтувати пошкоджені Raid-конструкції;
встановлювати нові конструкції замість знищених;
закривати пробиті проходи;
навмисно знищувати свій loot;
викидати loot з метою його despawn;
виходити із сервера або relog з цінним loot з метою врятувати його від рейдерів;
іншими способами штучно позбавляти атакуючу сторону результатів успішного рейду.

Ремонт та будівництво дозволені тільки після того, як Raid буде завершений відповідно до правила 3.8.

3.10

Незавершена будівельна дія після повторного початку рейду

Якщо після завершення Raid пройшло необхідних 15 хвилин, гравець законно почав ремонт або будівництво, але під час виконання цієї дії Raid почався повторно, дозволено завершити тільки вже активовану дію.

Наприклад:

Гравець дочекався завершення Raid, встановив фундамент Fence та почав будувати Frame. У цей момент по базі знову почав проходити Raid damage.

У такій ситуації гравець може завершити поточне будівництво Frame, але не має права після цього продовжувати будувати Panel, Upper Frame, Wall або інші наступні етапи до нового завершення Raid.

Кожна наступна building action вважається окремою дією.

3.11

Дії після завершення рейду

Після завершення Raid власник бази може без обмежень:

ремонтувати конструкції;
відновлювати зруйновані частини;
встановлювати нові стіни та двері;
замінювати CodeLock;
переносити loot;
перебудовувати базу.

3.12

Знищення loot атакуючою стороною

Рейдерам дозволено:

забирати loot;
викидати loot;
знищувати loot;
знищувати Furniture та сховища;
демонтувати конструкції бази.

Обмеження щодо навмисного знищення власного loot під час активного Raid стосується сторони, яка захищає базу.

3.13

Griefing та блокування бази

Заборонено встановлювати конструкції біля чужої бази виключно з метою заблокувати власникам можливість користуватися нею.

При цьому атакуючій стороні дозволено після успішного рейду забудувати базу та фактично зробити її своєю, якщо це робиться як повноцінне захоплення бази, а не як тимчасовий grief.

3.14

Забудова чужої бази ззовні

Заборонено без проведення Raid забудовувати чужу базу ззовні, блокувати її входи, двері, ворота або іншим способом навмисно перекривати доступ власникам.

Raid та подальше легальне захоплення бази є винятком із цього правила.

3.15

Помилки у будівництві бази

Якщо власники залишили:

відкриті двері;
незакрите вікно;
отвір у забудові;
доступний дах;
можливість перестрибнути або нормально залізти всередину,

інші гравці мають право цим скористатися.

Якщо для проникнення не використовувався bug, glitch або exploit, таке проникнення є легальним.

3.16

Glitch / Exploit Raid

Суворо заборонено проникати до бази за допомогою:

проходження крізь текстури;
glitch через стіни, двері або підлогу;
animation abuse;
relog з метою опинитися всередині бази;
terrain exploits;
інших багів DayZ або встановлених модів.

Те, що певний bug технічно дозволяє потрапити всередину, не робить такий спосіб рейду легальним.

Правила медіа
04 Last Life Rule Set

Правила медіа

Контент, стріми та медійна активність — без sniping, з повагою до fair play.

Без stream sniping Bug → ticket Стріми дозволені Media role Перевірки лише з дозволу
4.1

Stream Sniping

Будь-яке використання прямої трансляції іншого гравця для отримання ігрової переваги суворо заборонено.

До Stream Sniping належить використання стріму для визначення:

позиції гравця;
його маршруту;
місця проведення PvP;
розташування бази;
складу групи;
іншої актуальної інформації, яку ви не отримали безпосередньо в грі.

Навмисний Stream Sniping розглядається як серйозне порушення.

4.2

Затримка трансляції

Стрімерам рекомендується використовувати невелику Stream Delay, особливо під час PvP, Raid та інших важливих ігрових подій.

Це не є обов'язковою вимогою.

Кожен стрімер самостійно вирішує, яку затримку використовувати та наскільки приховувати інформацію зі своєї трансляції.

4.3

Публікація Bugs та Exploits

Заборонено публічно поширювати інформацію про критичні bugs, exploits або інші вразливості сервера до моменту їх виправлення.

Зокрема заборонено:

публікувати відео з інструкцією використання exploit;
показувати спосіб відтворення exploit;
поширювати інформацію про нього між гравцями;
використовувати exploit для створення контенту.

Якщо ви знайшли проблему — повідомте про неї адміністрацію через ⁠📝створення-тікету .

4.4

Матеріали перевірок та спілкування з адміністрацією

Публікація матеріалів, пов'язаних із:

перевірками на cheats;
приватними Ticket;
апеляціями;
приватними voice-розмовами з адміністрацією;
внутрішнім спілкуванням з представниками Last Life

дозволена лише після отримання дозволу адміністрації.

Це правило не забороняє гравцю зберігати власний запис як доказ для апеляції або розгляду ситуації.

4.5

Створення контенту про Last Life

Будь-який гравець може без окремого дозволу адміністрації:

стрімити Last Life;
записувати gameplay;
створювати TikTok;
YouTube-відео;
Shorts;
гайди;
огляди;
інший контент, пов'язаний із сервером.

4.6

Використання логотипу та брендингу Last Life

Дозволено використовувати логотип, назву та інші елементи Last Life у:

thumbnails;
відео;
стрімах;
гайдах;
публікаціях про сервер.

Заборонено використовувати брендинг таким чином, щоб створювати неправдиве враження про офіційне партнерство, спонсорство або приналежність до адміністрації.

4.7

Media / Content Creator Role

На сервері передбачена окрема роль для Media / Content Creators.

Отримання Media Role:

не надає імунітету від правил;
не дає переваг при розгляді порушень;
не дозволяє використовувати закриту інформацію адміністрації;
може бути скасоване у випадку серйозних або систематичних порушень правил.

Умови отримання та збереження Media Role можуть регулюватися окремо.

4.8

Використання контенту в рекламі Last Life

Адміністрація Last Life може використовувати gameplay clips, screenshots та інші матеріали, які гравці добровільно публікують або надсилають у медіа-канали Last Life, для:

реклами сервера;
трейлерів;
TikTok / Shorts;
Discord-публікацій;
новин;
інших промо-матеріалів Last Life.

За можливості автор матеріалу буде вказаний.

Якщо автор не бажає, щоб конкретний матеріал використовувався в рекламі Last Life, він може звернутися до адміністрації через ⁠📝створення-тікету .

4.9

Відповідальність автора контенту

Створення контенту не звільняє гравця від загальних правил сервера.

Порушення правил заради:

красивого моменту;
відео;
стріму;
TikTok;
постановочної сцени

залишається порушенням правил.

«Це було для контенту» не є виправданням.

Правила кланів
05 Last Life Rule Set

Правила кланів

Клани, союзи та бонуси — без фейкових тегів і з відповідальністю кожного учасника.

Мін. 4 гравці Реєстрація через ticket Alliances дозволені 6 авто на базу Без fake tag
5.1

Створення клану

Мінімальна кількість гравців для офіційної реєстрації клану — 4 людини.

Максимального ліміту учасників у клані немає.

5.2

Реєстрація клану

Офіційна реєстрація клану не є обов'язковою для спільної гри.

Реєстрація потрібна у випадку, якщо гравці хочуть отримати передбачені сервером Clan bonuses та додаткові можливості.

Реєстрація здійснюється через ⁠📝створення-тікету .

При створенні клану необхідно вказати:

назву клану;
Clan Tag;
мінімум 4 учасників;
представника клану для зв'язку з адміністрацією.

5.3

Clan Tag

Використання Clan Tag у nickname бажане, але не обов'язкове.

Наприклад:

[ABC] Player

5.4

Склад клану

Адміністрація не вимагає створювати Ticket при кожній зміні складу клану.

Гравці можуть:

вступати до клану;
залишати клан;
переходити між кланами

без додаткового cooldown або погодження адміністрації.

5.5

Alliances та спільна гра

Кланам та звичайним групам дозволено створювати союзи та грати разом з іншими гравцями.

Обмежень на:

Alliances;
Teaming;
спільні Raid;
спільне PvP;
тимчасову або постійну співпрацю

немає.

При цьому великі групи самостійно вирішують, чи є для них сенс додатково об'єднуватися з іншими кланами.

5.6

Бази клану

Обмежень на кількість баз, які може мати клан, немає.

Усі бази при цьому повинні відповідати Правилам будівництва баз.

5.7

Транспорт клану

Для зареєстрованого клану дозволено мати до 6 автомобілів на одну базу.

Якщо клан має декілька баз, ліміт застосовується окремо до кожної бази.

5.8

Відповідальність учасників

Кожен учасник клану самостійно відповідає за власні порушення правил.

Clan Leader або інші учасники не отримують автоматичне покарання за дії іншого члена клану, якщо вони самі не брали участі у порушенні.

5.9

Можливості зареєстрованого клану

Зареєстрований клан може отримати:

окрему Discord Role;
приватні Voice Channels;
приватні Text Channels;
Clan armbands, додані до Spawn Set;
бонуси, пов'язані з Building;
додаткові можливості, пов'язані з транспортом;
інші Clan bonuses, які можуть бути додані в майбутньому.

Конкретний набір бонусів може змінюватися разом із розвитком сервера.

5.10

Назви та символіка кланів

Заборонено використовувати для назви, тегу, логотипу або іншої символіки клану:

образливий або провокаційний контент;
расистську або дискримінаційну символіку;
extremist / Nazi символіку;
політичну агітацію;
назви або символіку, що імітують адміністрацію Last Life;
назву або Clan Tag уже зареєстрованого клану з метою видавати себе за його учасників.

Адміністрація може попросити змінити назву, тег або символіку, якщо вони порушують правила проєкту.

5.11

Використання чужого Clan Tag

Заборонено без дозволу використовувати Clan Tag іншого зареєстрованого клану або навмисно видавати себе за його учасника.

5.12

Clan bonuses не дають привілеїв перед правилами

Реєстрація клану, Discord Role, бонуси або інші Clan features не дають жодного імунітету від правил сервера.

Усі учасники кланів знаходяться в тих самих умовах, що й інші гравці Last Life.

Правила перевірок
06 Last Life Rule Set

Правила перевірок

Screen share, 10 хвилин на відповідь та чіткий порядок перевірок.

10 хв на відповідь Screen share 7 днів запис Refusal = perm ban Підозра ≠ доказ
6.1

Виклик на перевірку

Адміністрація Last Life має право викликати гравця на перевірку при обґрунтованій підозрі у використанні:

cheats;
забороненого стороннього ПЗ;
exploits;
macros;
ReShade;
інших засобів отримання нечесної переваги.

Сам факт виклику на перевірку не означає автоматичну провину гравця.

6.2

Час на відповідь

Після отримання виклику на перевірку гравець має 10 хвилин, щоб відреагувати та приєднатися до вказаного адміністрацією Discord Voice/Ticket.

Ігнорування виклику без поважної причини може бути прирівняне до відмови від перевірки.

6.3

Дії після виклику

Після отримання виклику на перевірку заборонено:

перезавантажувати або вимикати PC;
видаляти файли;
видаляти програми;
очищати Recycle Bin;
завершувати підозрілі процеси;
очищати потенційні докази;
виходити із Discord або сервера з метою уникнення перевірки;
передавати акаунт іншій особі.

У випадку crash, втрати інтернету або іншої технічної проблеми гравець повинен якомога швидше повідомити адміністрацію.

6.4

Screen Share

Перевірка проводиться через демонстрацію всього екрана.

Адміністратор може попросити показати:

Task Manager;
список запущених процесів;
Steam;
DayZ;
Steam Launch Options;
встановлені програми;
файли, безпосередньо пов'язані з DayZ або підозрою на порушення.

Демонстрація лише одного окремого вікна може бути недостатньою.

6.5

Межі перевірки

Адміністрація не має права вимагати:

паролі;
Steam Guard codes;
Discord tokens;
банківські дані;
особисті фотографії;
приватне листування, яке не стосується перевірки;
доступ до особистих акаунтів, які не мають відношення до Last Life.

Перевірка повинна стосуватися виключно можливого порушення правил проєкту.

6.6

Стороннє ПЗ для перевірки

У майбутньому Last Life може використовувати окреме перевірене програмне забезпечення для античіт-перевірок.

Гравцям не повинні пропонувати запускати випадкові або неперевірені файли.

До впровадження такої системи основним методом перевірки залишається Screen Share.

6.7

Відмова від перевірки

До відмови від перевірки може бути прирівняно:

пряму відмову;
ігнорування виклику;
вихід із Discord;
вихід із сервера після виклику;
навмисне затягування перевірки;
приховування екрана;
перезавантаження PC без погодження;
видалення потенційних доказів;
інші явні спроби уникнути перевірки.

Відмова від перевірки = Permanent Ban.

Після цього гравець має право подати апеляцію через Ticket та пояснити причину відмови або неможливості пройти перевірку.

Адміністрація розглядає апеляцію та самостійно приймає рішення щодо зняття або збереження блокування.

6.8

Результати перевірки

Можливі результати:

✅ Перевірку пройдено
Порушень не виявлено.

⚠️ Недостатньо доказів
Є підозрілі моменти, але їх недостатньо для покарання.

❌ Порушення підтверджено
Знайдено заборонене ПЗ або інші достатні докази порушення.

⛔ Відмова / перешкоджання перевірці
Гравець відмовився проходити перевірку або навмисно заважав її проведенню.

6.9

Підозра не є доказом

Хороший aim, незвичайна статистика, сильний gameplay або репорти інших гравців самі по собі не є достатнім доказом використання cheats.

Якщо доказів недостатньо, Permanent Ban лише на основі підозри застосовуватися не повинен.

6.10

Запис перевірки

Адміністрація може записувати перевірку для:

збереження доказів;
розгляду апеляції;
внутрішнього контролю роботи адміністрації.

Запис перевірки зберігається 7 днів.

Якщо за цей час була подана апеляція, запис може зберігатися до завершення її розгляду.

Матеріали перевірки не повинні публікуватися без дозволу відповідно до Правил медіа.

6.11

Підтверджені cheats

У випадку підтвердженого використання cheats:

Permanent Ban.

Адміністрація також може перевірити пов'язані акаунти гравця на предмет обходу блокування.

6.12

Апеляція

Гравець має право оскаржити результат перевірки через Ticket.

При розгляді апеляції адміністрація може повторно переглянути:

запис перевірки;
серверні логи;
надані докази;
пояснення гравця;
обставини ситуації.

Подання апеляції не гарантує скасування покарання.