Ознайомлення з правилами
Підключаючись до серверів та інших ресурсів Last Life, гравець автоматично погоджується з актуальними правилами проєкту.
Незнання правил не звільняє від відповідальності.
Зрозумілі правила, візуально розбиті по категоріях: від fair play та рейдів до кланів, будівництва й перевірок. Оновлено 23.09.2026.
Підключаючись до серверів та інших ресурсів Last Life, гравець автоматично погоджується з актуальними правилами проєкту.
Незнання правил не звільняє від відповідальності.
Адміністрація залишає за собою право доповнювати та змінювати правила проєкту.
Актуальна версія правил завжди публікується на офіційних ресурсах Last Life.
Всі зміни в правилах будуть публікуватися в каналі 📬новини-news
Заборонено використання будь-якого програмного забезпечення, модифікацій або методів, які надають нечесну перевагу над іншими гравцями.
На сервері існують ігрові засоби нічного бачення. Фільтри не заборонені, але ми рекомендуємо користуватися саме ігровими механіками — Last Life залишається survival-сервером, а не кіберспортивним симулятором максимальної видимості вночі.
Заборонено навмисно використовувати баги, exploits, недопрацювання гри, модів або сервера для отримання переваги.
Якщо ви випадково знайшли серйозний exploit — повідомте про нього адміністрацію через 📝створення-тікету .
Навмисне приховування та систематичне використання критичного exploit може прирівнюватися до використання cheat.
Спроба формально обійти правило через прогалину у формулюванні не означає, що така дія дозволена.
Якщо механіка очевидно використовується не за призначенням для отримання нечесної переваги, адміністрація має право розглянути ситуацію окремо.
Спроба обійти Ban за допомогою іншого Steam/Discord-акаунта або будь-яким іншим способом заборонена.
Обхід блокування може призвести до блокування всіх пов'язаних акаунтів.
Заборонено навмисно залишати сервер, щоб уникнути наслідків активного PvP або Raid.
До Combat Log може належати вихід із сервера під час активного бою, переслідування або ситуації, коли гравець очевидно намагається уникнути смерті чи втрати майна.
Якщо вихід стався через crash, проблеми з інтернетом або іншу технічну причину, гравець повинен бути готовий пояснити ситуацію адміністрації.
Trash-talk та емоційне спілкування під час PvP дозволені, але гравці повинні розуміти межі адекватної поведінки.
Звичайний ігровий конфлікт не є порушенням. Однак якщо поведінка переходить очевидні межі нормального спілкування, адміністрація може втрутитися.
Коротко: trash-talk — нормально. Перетворювати гру на особисту війну — ні.
Заборонено видавати себе за:
адміністратора Last Life;
модератора;
представника проєкту;
іншого гравця з метою обману.
Заборонено продавати, купувати або обмінювати за реальні гроші будь-яке внутрішньоігрове майно між гравцями.
Це включає:
предмети;
зброю;
транспорт;
бази;
внутрішньоігрові послуги;
акаунти;
інше майно Last Life.
Заборонена навмисна реклама інших DayZ-проєктів, Discord-серверів, ігрових серверів або сторонніх ресурсів без дозволу адміністрації.
Звичайна згадка іншого сервера в контексті розмови сама по собі рекламою не вважається.
Власник Steam/Discord-акаунта несе відповідальність за дії, виконані з його акаунта.
Фрази на кшталт «грав брат», «дав акаунт другу» або «це був не я» автоматично не звільняють від відповідальності.
Неможливо заздалегідь описати абсолютно всі способи abuse механік DayZ.
Якщо виникає ситуація, якої прямо немає у правилах, адміністрація оцінює:
намір гравця;
отриману перевагу;
наслідки для інших гравців;
повторюваність дій.
Це правило не використовується як привід для випадкових покарань, а існує для випадків очевидного abuse, який не був передбачений при написанні правил.
Заборонено будувати бази ближче ніж 300 метрів від військових об'єктів та військових зон.
Відстань рахується від найближчої частини бази до межі відповідного військового об'єкта або зони.
Заборонено будувати бази ближче ніж 300 метрів від точок появи гравців.
Відстань рахується від точки spawn до найближчої конструкції бази.
Заборонено блокувати або використовувати як частину бази об'єкти, необхідні для нормального gameplay інших гравців.
До них належать:
колодязі
госпіталі та мед. будинки
поліцейські станції
пожежні станції
військові будівлі та зони
основні дороги та важливі проїзди.
Житлові та промислові будівлі дозволено використовувати для будівництва баз, якщо при цьому не порушуються інші правила.
Дозволено будувати бази всередині звичайних Vanilla buildings, зокрема:
житлових будинків;
складів;
ангарів;
індустріальних будівель
інших придатних споруд.
Будівництво всередині Vanilla building не звільняє від виконання інших Building Rules.
Максимальна дозволена висота вишок - 3 повноцінні поверхи.
Максимальна дозволена висота забору - 2 поверхи.
Жорсткого обмеження на площу або кількість секцій бази немає.
Гравці самостійно визначають розмір своєї бази за умови дотримання інших правил будівництва.
Заборонено встановлювати двері, ворота або інші raidable-конструкції впритул до Vanilla doors, стін або інших об'єктів таким чином, щоб це заважало проходженню damage під час Raid.
Між Vanilla-об'єктом та raidable частиною бази повинно залишатися достатньо простору для коректної роботи механіки damage.
Заборонено встановлювати:
Wall у Wall;
Door у Door;
Gate у Gate;
інші конструкції одна всередині одної.
Будь-який placement, який створює подвійний або додатковий захист шляхом накладання текстур чи конструкцій, заборонений.
Будівництво повинно виглядати фізично логічно та мати достатню опору.
Мінімум 60% конструкції повинно мати опору
Відповідно, не більше 40% конструкції може знаходитися без опори або виступати у повітрі.
Floating bases та конструкції, які очевидно тримаються в повітрі без нормальної опори, заборонені.
Між забудовою повинно залишатися достатньо місця для нормального переміщення гравця.
У проході гравець повинен мати можливість:
сісти;
перебуваючи в положенні сидячи, повністю прокрутитися на 360°.
Якщо це неможливо — прохід вважається занадто вузьким.
Заборонено навмисно використовувати terrain, rocks, Vanilla objects або інші текстури для приховування чи захисту важливих частин бази.
Зокрема заборонено ховати у текстурах:
двері;
ворота;
raidable частини конструкцій;
інші елементи, до яких гравець повинен мати нормальний доступ.
Встановлення Flagpole не є обов'язковим.
Flagpole збільшує lifetime конструкцій бази та предметів/луту в зоні його дії, тому рекомендується використовувати його для довготривалих баз.
Те, що DayZ або Building-мод технічно дозволяє встановити конструкцію, не означає автоматично, що такий placement дозволений правилами.
Будівництво повинно:
мати фізично логічну опору;
не використовувати bugs або texture abuse;
не створювати незаконний додатковий захист;
залишати можливість коректного Raid відповідно до правил сервера.
Якщо ви не впевнені, чи дозволений конкретний спосіб будівництва — краще заздалегідь звернутися в 📝створення-тікету .
На даний момент рейди на сервері Last Life дозволені 24/7.
У майбутньому Raid schedule може бути змінений. У такому випадку актуальний час рейдів буде окремо оголошений адміністрацією.
Raid вважається розпочатим з моменту, коли по raidable-конструкції бази починає проходити damage.
PvP біля бази без нанесення damage по її конструкціях сам по собі не запускає Raid.
Для рейду дозволено використовувати будь-які предмети, зброю, інструменти або вибухівку, які серверною механікою здатні наносити damage по конструкціях бази.
Якщо предмет штатно наносить Raid damage — його використання дозволене.
Для проникнення на територію бази дозволено використовувати:
підсад одного гравця іншим;
Furniture;
рюкзаки;
автомобілі;
вишка висотою максимум 2 поверхи.
Використання дозволених способів boosting саме по собі не вважається exploit.
Атакуюча сторона має право будувати Watchtower та інші дозволені конструкції для проведення рейду.
Однак забудовувати зруйновані проходи, перекривати базу новими конструкціями або починати фактичне захоплення бази дозволено тільки після знищення мінімум 5 конструкцій бази.
Якщо база спочатку має менше ніж 5 відповідних конструкцій, достатньо знищити всі наявні конструкції, необхідні для проникнення.
Це правило не забороняє використання Raid Watchtower або інших дозволених засобів виключно для проникнення всередину.
Після останньої активної Raid або PvP-взаємодії гравець зобов'язаний залишатися на сервері мінімум 10 хвилин.
До активної взаємодії належать, зокрема:
damage по гравцю;
перестрілка;
активна участь у Raid-ситуації.
Навмисний вихід із сервера для уникнення смерті, втрати loot або інших наслідків рейду заборонений.
Після смерті під час рейду обидві сторони можуть повертатися до бази необмежену кількість разів.
Обмежень на кількість повернень або повторний вступ у бій немає.
Raid вважається завершеним, якщо протягом 15 хвилин по конструкціях бази не проходив Raid damage.
Кожне нове нанесення damage по конструкціях бази запускає цей 15-хвилинний таймер заново.
Поки Raid активний, власникам та захисникам бази заборонено:
ремонтувати пошкоджені Raid-конструкції;
встановлювати нові конструкції замість знищених;
закривати пробиті проходи;
навмисно знищувати свій loot;
викидати loot з метою його despawn;
виходити із сервера або relog з цінним loot з метою врятувати його від рейдерів;
іншими способами штучно позбавляти атакуючу сторону результатів успішного рейду.
Ремонт та будівництво дозволені тільки після того, як Raid буде завершений відповідно до правила 3.8.
Якщо після завершення Raid пройшло необхідних 15 хвилин, гравець законно почав ремонт або будівництво, але під час виконання цієї дії Raid почався повторно, дозволено завершити тільки вже активовану дію.
Наприклад:
Гравець дочекався завершення Raid, встановив фундамент Fence та почав будувати Frame. У цей момент по базі знову почав проходити Raid damage.
У такій ситуації гравець може завершити поточне будівництво Frame, але не має права після цього продовжувати будувати Panel, Upper Frame, Wall або інші наступні етапи до нового завершення Raid.
Кожна наступна building action вважається окремою дією.
Після завершення Raid власник бази може без обмежень:
ремонтувати конструкції;
відновлювати зруйновані частини;
встановлювати нові стіни та двері;
замінювати CodeLock;
переносити loot;
перебудовувати базу.
Рейдерам дозволено:
забирати loot;
викидати loot;
знищувати loot;
знищувати Furniture та сховища;
демонтувати конструкції бази.
Обмеження щодо навмисного знищення власного loot під час активного Raid стосується сторони, яка захищає базу.
Заборонено встановлювати конструкції біля чужої бази виключно з метою заблокувати власникам можливість користуватися нею.
При цьому атакуючій стороні дозволено після успішного рейду забудувати базу та фактично зробити її своєю, якщо це робиться як повноцінне захоплення бази, а не як тимчасовий grief.
Заборонено без проведення Raid забудовувати чужу базу ззовні, блокувати її входи, двері, ворота або іншим способом навмисно перекривати доступ власникам.
Raid та подальше легальне захоплення бази є винятком із цього правила.
Якщо власники залишили:
відкриті двері;
незакрите вікно;
отвір у забудові;
доступний дах;
можливість перестрибнути або нормально залізти всередину,
інші гравці мають право цим скористатися.
Якщо для проникнення не використовувався bug, glitch або exploit, таке проникнення є легальним.
Суворо заборонено проникати до бази за допомогою:
проходження крізь текстури;
glitch через стіни, двері або підлогу;
animation abuse;
relog з метою опинитися всередині бази;
terrain exploits;
інших багів DayZ або встановлених модів.
Те, що певний bug технічно дозволяє потрапити всередину, не робить такий спосіб рейду легальним.
Будь-яке використання прямої трансляції іншого гравця для отримання ігрової переваги суворо заборонено.
До Stream Sniping належить використання стріму для визначення:
позиції гравця;
його маршруту;
місця проведення PvP;
розташування бази;
складу групи;
іншої актуальної інформації, яку ви не отримали безпосередньо в грі.
Навмисний Stream Sniping розглядається як серйозне порушення.
Стрімерам рекомендується використовувати невелику Stream Delay, особливо під час PvP, Raid та інших важливих ігрових подій.
Це не є обов'язковою вимогою.
Кожен стрімер самостійно вирішує, яку затримку використовувати та наскільки приховувати інформацію зі своєї трансляції.
Заборонено публічно поширювати інформацію про критичні bugs, exploits або інші вразливості сервера до моменту їх виправлення.
Зокрема заборонено:
публікувати відео з інструкцією використання exploit;
показувати спосіб відтворення exploit;
поширювати інформацію про нього між гравцями;
використовувати exploit для створення контенту.
Якщо ви знайшли проблему — повідомте про неї адміністрацію через 📝створення-тікету .
Публікація матеріалів, пов'язаних із:
перевірками на cheats;
приватними Ticket;
апеляціями;
приватними voice-розмовами з адміністрацією;
внутрішнім спілкуванням з представниками Last Life
дозволена лише після отримання дозволу адміністрації.
Це правило не забороняє гравцю зберігати власний запис як доказ для апеляції або розгляду ситуації.
Будь-який гравець може без окремого дозволу адміністрації:
стрімити Last Life;
записувати gameplay;
створювати TikTok;
YouTube-відео;
Shorts;
гайди;
огляди;
інший контент, пов'язаний із сервером.
Дозволено використовувати логотип, назву та інші елементи Last Life у:
thumbnails;
відео;
стрімах;
гайдах;
публікаціях про сервер.
Заборонено використовувати брендинг таким чином, щоб створювати неправдиве враження про офіційне партнерство, спонсорство або приналежність до адміністрації.
На сервері передбачена окрема роль для Media / Content Creators.
Отримання Media Role:
не надає імунітету від правил;
не дає переваг при розгляді порушень;
не дозволяє використовувати закриту інформацію адміністрації;
може бути скасоване у випадку серйозних або систематичних порушень правил.
Умови отримання та збереження Media Role можуть регулюватися окремо.
Адміністрація Last Life може використовувати gameplay clips, screenshots та інші матеріали, які гравці добровільно публікують або надсилають у медіа-канали Last Life, для:
реклами сервера;
трейлерів;
TikTok / Shorts;
Discord-публікацій;
новин;
інших промо-матеріалів Last Life.
За можливості автор матеріалу буде вказаний.
Якщо автор не бажає, щоб конкретний матеріал використовувався в рекламі Last Life, він може звернутися до адміністрації через 📝створення-тікету .
Створення контенту не звільняє гравця від загальних правил сервера.
Порушення правил заради:
красивого моменту;
відео;
стріму;
TikTok;
постановочної сцени
залишається порушенням правил.
«Це було для контенту» не є виправданням.
Мінімальна кількість гравців для офіційної реєстрації клану — 4 людини.
Максимального ліміту учасників у клані немає.
Офіційна реєстрація клану не є обов'язковою для спільної гри.
Реєстрація потрібна у випадку, якщо гравці хочуть отримати передбачені сервером Clan bonuses та додаткові можливості.
Реєстрація здійснюється через 📝створення-тікету .
При створенні клану необхідно вказати:
назву клану;
Clan Tag;
мінімум 4 учасників;
представника клану для зв'язку з адміністрацією.
Використання Clan Tag у nickname бажане, але не обов'язкове.
Наприклад:
[ABC] Player
Адміністрація не вимагає створювати Ticket при кожній зміні складу клану.
Гравці можуть:
вступати до клану;
залишати клан;
переходити між кланами
без додаткового cooldown або погодження адміністрації.
Кланам та звичайним групам дозволено створювати союзи та грати разом з іншими гравцями.
Обмежень на:
Alliances;
Teaming;
спільні Raid;
спільне PvP;
тимчасову або постійну співпрацю
немає.
При цьому великі групи самостійно вирішують, чи є для них сенс додатково об'єднуватися з іншими кланами.
Обмежень на кількість баз, які може мати клан, немає.
Усі бази при цьому повинні відповідати Правилам будівництва баз.
Для зареєстрованого клану дозволено мати до 6 автомобілів на одну базу.
Якщо клан має декілька баз, ліміт застосовується окремо до кожної бази.
Кожен учасник клану самостійно відповідає за власні порушення правил.
Clan Leader або інші учасники не отримують автоматичне покарання за дії іншого члена клану, якщо вони самі не брали участі у порушенні.
Зареєстрований клан може отримати:
окрему Discord Role;
приватні Voice Channels;
приватні Text Channels;
Clan armbands, додані до Spawn Set;
бонуси, пов'язані з Building;
додаткові можливості, пов'язані з транспортом;
інші Clan bonuses, які можуть бути додані в майбутньому.
Конкретний набір бонусів може змінюватися разом із розвитком сервера.
Заборонено використовувати для назви, тегу, логотипу або іншої символіки клану:
образливий або провокаційний контент;
расистську або дискримінаційну символіку;
extremist / Nazi символіку;
політичну агітацію;
назви або символіку, що імітують адміністрацію Last Life;
назву або Clan Tag уже зареєстрованого клану з метою видавати себе за його учасників.
Адміністрація може попросити змінити назву, тег або символіку, якщо вони порушують правила проєкту.
Заборонено без дозволу використовувати Clan Tag іншого зареєстрованого клану або навмисно видавати себе за його учасника.
Реєстрація клану, Discord Role, бонуси або інші Clan features не дають жодного імунітету від правил сервера.
Усі учасники кланів знаходяться в тих самих умовах, що й інші гравці Last Life.
Адміністрація Last Life має право викликати гравця на перевірку при обґрунтованій підозрі у використанні:
cheats;
забороненого стороннього ПЗ;
exploits;
macros;
ReShade;
інших засобів отримання нечесної переваги.
Сам факт виклику на перевірку не означає автоматичну провину гравця.
Після отримання виклику на перевірку гравець має 10 хвилин, щоб відреагувати та приєднатися до вказаного адміністрацією Discord Voice/Ticket.
Ігнорування виклику без поважної причини може бути прирівняне до відмови від перевірки.
Після отримання виклику на перевірку заборонено:
перезавантажувати або вимикати PC;
видаляти файли;
видаляти програми;
очищати Recycle Bin;
завершувати підозрілі процеси;
очищати потенційні докази;
виходити із Discord або сервера з метою уникнення перевірки;
передавати акаунт іншій особі.
У випадку crash, втрати інтернету або іншої технічної проблеми гравець повинен якомога швидше повідомити адміністрацію.
Перевірка проводиться через демонстрацію всього екрана.
Адміністратор може попросити показати:
Task Manager;
список запущених процесів;
Steam;
DayZ;
Steam Launch Options;
встановлені програми;
файли, безпосередньо пов'язані з DayZ або підозрою на порушення.
Демонстрація лише одного окремого вікна може бути недостатньою.
Адміністрація не має права вимагати:
паролі;
Steam Guard codes;
Discord tokens;
банківські дані;
особисті фотографії;
приватне листування, яке не стосується перевірки;
доступ до особистих акаунтів, які не мають відношення до Last Life.
Перевірка повинна стосуватися виключно можливого порушення правил проєкту.
У майбутньому Last Life може використовувати окреме перевірене програмне забезпечення для античіт-перевірок.
Гравцям не повинні пропонувати запускати випадкові або неперевірені файли.
До впровадження такої системи основним методом перевірки залишається Screen Share.
До відмови від перевірки може бути прирівняно:
пряму відмову;
ігнорування виклику;
вихід із Discord;
вихід із сервера після виклику;
навмисне затягування перевірки;
приховування екрана;
перезавантаження PC без погодження;
видалення потенційних доказів;
інші явні спроби уникнути перевірки.
Відмова від перевірки = Permanent Ban.
Після цього гравець має право подати апеляцію через Ticket та пояснити причину відмови або неможливості пройти перевірку.
Адміністрація розглядає апеляцію та самостійно приймає рішення щодо зняття або збереження блокування.
Можливі результати:
✅ Перевірку пройдено
Порушень не виявлено.
⚠️ Недостатньо доказів
Є підозрілі моменти, але їх недостатньо для покарання.
❌ Порушення підтверджено
Знайдено заборонене ПЗ або інші достатні докази порушення.
⛔ Відмова / перешкоджання перевірці
Гравець відмовився проходити перевірку або навмисно заважав її проведенню.
Хороший aim, незвичайна статистика, сильний gameplay або репорти інших гравців самі по собі не є достатнім доказом використання cheats.
Якщо доказів недостатньо, Permanent Ban лише на основі підозри застосовуватися не повинен.
Адміністрація може записувати перевірку для:
збереження доказів;
розгляду апеляції;
внутрішнього контролю роботи адміністрації.
Запис перевірки зберігається 7 днів.
Якщо за цей час була подана апеляція, запис може зберігатися до завершення її розгляду.
Матеріали перевірки не повинні публікуватися без дозволу відповідно до Правил медіа.
У випадку підтвердженого використання cheats:
Permanent Ban.
Адміністрація також може перевірити пов'язані акаунти гравця на предмет обходу блокування.
Гравець має право оскаржити результат перевірки через Ticket.
При розгляді апеляції адміністрація може повторно переглянути:
запис перевірки;
серверні логи;
надані докази;
пояснення гравця;
обставини ситуації.
Подання апеляції не гарантує скасування покарання.
Last Life | 3PP | OutPosts
176.118.193.142:2302